home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-04 / 000038_owner-lightwave-l _Sun Apr 2 23:21:50 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  3.     id TAA28740; Sun, 2 Apr 1995 19:20:46 -0700
  4. Received: from nova.unix.portal.com by mail2.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  5.     id TAA28676; Sun, 2 Apr 1995 19:20:07 -0700
  6. Received: from jobe.shell.portal.com (jobe.shell.portal.com [156.151.3.4]) by nova.unix.portal.com (8.6.11/8.6.5) with ESMTP id TAA04907 for <lightwave-l@netcom.com>; Sun, 2 Apr 1995 19:21:53 -0700
  7. Received: (bhoffman@localhost) by jobe.shell.portal.com (8.6.11/8.6.5) id TAA00617; Sun, 2 Apr 1995 19:21:52 -0700
  8. Date: Sun, 2 Apr 1995 19:21:50 -0700 (PDT)
  9. From: Brian - Hoffman <bhoffman@shell.portal.com>
  10. To: lightwave-l@netcom.com
  11. Subject: Camera Dollying (was Re: Suggestion)
  12. Message-ID: <Pine.SUN.3.90.950402184208.25870B-100000@jobe.shell.portal.com>
  13. MIME-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19. In a discussion of 3DS-like camera dollying Jeric@cup.portal.com wrote:
  20.  
  21.  
  22. >   How does this differ from moving the camera towards a
  23. >   camera-target object?
  24.  
  25.  
  26. It's different in that the camera moves along its view vector.
  27.  
  28. Imagine that your camera or directional light sends out a laser beam in 
  29. the direction it is pointing.  With a 3DS style dolly, a forward mouse 
  30. movement would move the camera forward along that beam, with the camera 
  31. continueing to point in the same direction.  A backward mouse movement 
  32. would move the camera backwards on the imaginary beam line.  Directional 
  33. lights could be made to behave the same way.
  34.  
  35. As the original poster implied, you can get some of this functionality by 
  36. assigning a null object parent to the camera/light.  To see the effect 
  37. I'm talking about do the following:
  38.  
  39. Start with an empty scene with the camera at the origin and settings of 
  40. 0,0,0 for heading, pitch, and bank.  Add a null object to the scene.  
  41. Set the camera's parent to the null object.  Load an object of your 
  42. choosing into the scene.  Now you need to move the camera to compose your 
  43. scene, but DO NOT do it by moving/rotating the camera.  Instead, 
  44. move/rotate the camera's parent null object to compose your view.  Once 
  45. you are happy with the camera's placement, change the edit mode so that 
  46. you are editing the camera itself instead of its null parent. Be sure the 
  47. mouse is in MOVE mode and click on the "X" button to lock out x-axis 
  48. movements.  Now hold down the left mouse button and move the mouse 
  49. forward and backward.  Do this in the camera view as well as the other 
  50. views to see what is happening.  Try the same exercise with a spotlight 
  51. if you want.
  52.  
  53. One problem with this null object simulation of a 3DS style dolly is that 
  54. it WILL NOT WORK if the camera or light is targeted to anything, so DO 
  55. NOT target the camera during this exercise.  
  56.  
  57. I find many occasions where this type of line-of-sight movement is very 
  58. handy, and I would like to see it properly implemented with a nice 
  59. "DOLLY" button on the mouse movement function panel.
  60.  
  61. Hope this helps clarify what the original poster was refering to.
  62.  
  63.  
  64. -Brian Hoffman  (bhoffman@shell.portal.com)